《变量》的策划日志(上)

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使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处……便先简单确定了第二个维度,玩家所获得的塔要掺入随机性。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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函数内容如下: void DrawFieldOfView(){// 获得最左边那条射线的向量,相对正前方……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……因为我们的射线是有高度的,一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

风雨如晦,喵鸣不已

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这款作品最初以Game Maker作为游戏引擎,在获得了两倍以上的众筹资金之后转战至自定制的游戏引擎。……从最初的原型开始,Jakobsson就在TIGSource上认真而频繁地更新开发日志,并因此于2013年获得了当年……这也能够说明一个事实:成功的人物与世界观塑造并不一需要语言

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……个人理解“私房游戏”更像早期的独立游戏,由于现在独立游戏也已经走上商业化的道路,跟商业化游戏的隔阂越来越弱

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 每周上传游戏开发和编程相关的视频

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,该怎么

2021 Steam 秋季特卖开始!

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爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……及 CS:GO)外,所有已发行游戏均有资格获得“爱的付出”奖项提名——倒也合理。……参与活动可以获得徽章,不要白不要啊~~最终的结果将在 2022 年 1 月 3 日(也就是咱们的 4

版本:Early Access


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